sites et applications de rencontre

Analyse des enjeux et des tendances des sites et applications de rencontre

En 1995, une innovation révolutionnaire a bouleversé les rencontres amoureuses : Match.com. Avant cela, les célibataires les plus déterminés et audacieux passaient par les petites annonces dans les journaux pour tenter de trouver l’âme sœur, avec parfois de mauvaises surprises. C’est pour transposer ces annonces sur internet que Gary Kremen, ingénieur de formation, a créé Match.com, le premier site de rencontres pour célibataires.

Match.com est devenu leader mondial du secteur, possédant entre autres entreprises comme OkCupid, Tinder et Meetic. Ce site a ouvert la voie à un flot de sites de rencontres qui ont fleuri au cours des années 2000.

Près de 30 ans plus tard, le marché des applications de rencontre compte plus de 72,7 millions d’utilisateurs en Europe en 2020, générant un revenu global de 7,9 milliards de dollars cette même année. Si les États-Unis demeurent le marché principal avec plus de 1,7 milliard de dollars générés en 2020, l’Europe et la Chine restent des marchés importants avec respectivement 1,6 milliard et 1,1 milliard de dollars de recettes.

Des enjeux de sécurité

Avec plus de 8000 sites et applications dans le monde, dont 2000 en France, les plateformes comme ladadate.fr pour rencontre femmes en ligne sont de plus en plus utilisées pour trouver l’âme sœur.

Un compte utilisateur sur un site ou une application de rencontre permet d’accéder aux informations personnelles des autres inscrits telles que le nom, la localisation, la profession, etc. Cependant, cela peut également exposer les utilisateurs aux prédateurs en ligne. En 2017, une étude de Kaspersky a révélé que de nombreuses applications ne protégeaient pas suffisamment les données sensibles des utilisateurs. La RGPD reste un sujet important pour de nombreux sites et applications, et les entreprises sont encouragées à renforcer la sécurité des données en raison de la préoccupation croissante des utilisateurs. Les applications de rencontre sont un terrain fertile pour les dérives en matière de partage d’informations personnelles, ce qui peut être dangereux pour les utilisateurs. Les applications doivent éduquer les utilisateurs sur les risques potentiels des échanges intimes en ligne.

Quelles sont les tendances en matière de rencontre en ligne ?  

Le slow dating, qui consiste à prendre plus de temps pour découvrir l’autre, est l’une des nouvelles tendances ces dernières années. Ce concept permet aux célibataires de mieux connaître les personnalités de leurs prétendants potentiels et de faire des rencontres de qualité plutôt que de quantité. L’application Once en profite en ne proposant qu’un seul profil par jour. Après la pandémie, l’équipe d’Happn a constaté que certains utilisateurs avaient peur de se remettre en couple, ce qui est compréhensible après deux ans de confinement. Cependant, selon une étude récente d’Happn, un français sur deux veut prendre sa « revanche amoureuse » après le confinement. Cela concerne les personnes qui n’ont pas pu sortir pendant deux ans et qui cherchent à rencontrer de nouvelles personnes et à retrouver leur épanouissement sentimental.

La CEO et Présidente d’Happn affirme que les tendances en matière de rencontres évoluent et que les célibataires ne veulent plus perdre leur temps. Pour y répondre, Happn a ajouté l’option vidéo pour permettre aux utilisateurs de vérifier l’intérêt réel de leur crush avant d’organiser une rencontre en personne. Match.com a également développé l’option vidéo et a annoncé son intention d’offrir un monde virtuel avec des jeux, des divertissements et des expériences partagées pour rencontrer des personnes « comme dans la vraie vie ». Nevermet est une application qui permet déjà ce type d’expérience. La CEO souligne que les entreprises du secteur Tech doivent observer toutes les tendances et n’en exclure aucune, en veillant à ce que cela profite aux utilisateurs. Par exemple, le métavers pourrait être utilisé pour construire une relation de confiance entre les personnes et permettre aux utilisateurs de révéler leur personnalité dans un monde virtuel.

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